拉拉在为两人而建的墓穴掠夺中
劳拉·克劳馥:光之守护者是一款由Crystal Dynamics开发并由Square Enix发行的俯视视角动作冒险游戏。该游戏是主要《古墓丽影》系列的衍生作品,以标志性的劳拉·克劳馥为主角,提供了更具街机风格的合作体验。
劳拉·克劳馥:光之守护者是主要《古墓丽影》系列的衍生作品。它依托于流行的双摇杆射击机制,采用了该系列的 古代探索 主题,创造了一款等距动作游戏,重点在于解谜。现在它已经登陆PC和移动设备。
拉拉加快了步伐
在其核心,拉拉·克劳福特:光之守护者结合了战斗、探索、平台跳跃和解谜在小型墓穴中。玩家扮演拉拉·克劳福特或古代玛雅战士托特克,每个角色都有独特的能力,托特克可以创建平台并用他的盾牌阻挡投射物,而拉拉则使用她的抓钩进行移动和解谜帮助。收集品、挑战和高分系统鼓励每个关卡的重玩性和探索。
如果不是拉拉的墓穴掠夺行为将他们解放,他们本可以安全地被困在这里直到永远。这可能还不算太糟糕,如果只是索洛特逃脱,但他带来了巨魔、巨型蜘蛛和其他恶魔军团。不过不用担心,因为我们新的动态二人组准备好射击并用矛杀死他们路上的一切。
两个掠夺者
托特克不仅仅是一个情节装置或拉拉的克隆以便进行多人游戏——尽管他确实也同时充当这两个角色。拉拉和托特克必须利用他们不同的技能合作来解决环境谜题。有时他们两个都在推块和巨石,而其他时候托特克必须投掷矛,以便拉拉可以将其用作平台,从而导航到开关。
在视觉上,这款游戏拥有详细的环境,充满了古代遗迹、郁郁葱葱的丛林等。动画和效果在当时令人印象深刻,游戏在旧硬件上也能流畅运行。音乐和音效设计在环境紧张感和冒险能量之间取得了平衡,补充了动作。然而,游戏循环和谜题在一段时间后变得可预测,功能上变化不大,使其变得重复。
与伙伴一起的墓地掠夺的有趣转折
Lara Croft: Guardian of Light 为 Tomb Raider 公式带来了清新的合作旋转。通过其拼图、平台跳跃和双摇杆射击的结合,它提供了坚实的乐趣,尤其是与朋友一起。尽管重复可能会出现,拼图最终感觉公式化,但其设计良好的关卡和独特的角色机制使其成为一个值得今天仍然玩的难忘的侧面冒险。